Senin, 29 Maret 2010

Film Indonesia

Tahun 1960-1980-an dunia perfilman Indonesia boleh jadi lebih eksis daripada kini. Paling tidak, jika dihitung dari belum dari belum terbentuknya model bioskop jaringan, ramainya film Indonesia, kekuatan menarik penonton, dan belum canggihnya sarana hiburan audiovisual di rumah. Meski produksi perfilman nasional masih satu dua saja yang masuk kategori film "berkualitas baik", dari jajak pendapat ini paling tidak tampak potensi pasar yang tidak kecil.
    Separuh dari responden yang sering nonton film, dengan semua catatan kekurangannya, akan memilih menonton film Indonesia daripada film asing.

"Seberapa sering Anda menonton film Indonesia?" 
Jarang 58,5%  ;  Sering 24,6%   ;  Tidak pernah 16,9%

"Jika pernah menonton film Indonesia, dimana Anda lebih 
sering menonton?"
Rumah 69,4%  ;  Tidak pernah menonton 13,1%  ;  Bioskop  11,7%  ;  Kedua tempat tersebut  5,8%

"Jika diminta memilih nama yang ditonton, Anda lebih memilih film Indonesia atau film asing?"
Film Indonesia  40,3%  ;  Film Asing 35,9%  ;  Keduanya 17%  ;  Tidak suka nonton film 6,8%


Reff:
Harian Kompas, 28/03/2010

Badai Matahari Diwaspadai

Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (Lapan) meminta masyarakat yang tergantung pada sistem teknologi, informasi dan komunikasi mengantisipasi dampak badai matahari yang diperkirakan terjadi antara tahun 2012-2015.

    Kepala Bidang Aplikasi Geomagnet dan Magnet antariksa Lapan Clara Yono Yatini mengatakan, dampak badai matahari paling utama akan dirasakan pada teknologi tinggi seperti satelit dan komunikasi radio. "Satelit dapat kehilangan kendali dan komunikasi radip akan terputus, satelit di antariksa yang jumlahnya mencapai ribuan akan mengalami goncangan atau sekedar penurunan orbit saat leddakan matahari terjadi. Kondisi itu akan berpengaruh kebumi selama dua hari, seperti terjadinya gangguan data global positioning system (GPS) dan hilangnya frekuensi radio.

    Saat terjadi badai matahari, pihaknya juga menghimbau pemerintah atau badan swasta mengurungkan pengorbitan satelit. "Jika terlanjur doirbitkan, lebih baik jangan dinaikkan dulu ke antariksa," Satelit yang sudah mengorbit diminta untuk dimatikan sementara hingga badai matahari mereda. "Pengalaman pada Januari 2005 lalu, badai matahari telah merusak beberapa satelit kita dan ganggguan geomagnetic bumi di wilayah Indonesia,"

    Badai matahari, juga berdampak terhadap perubahan iklim. Dampak perubahan iklim akan terasa dalam jangka panjang seiring dengan meningkatnya aktivitas matahari. "Akibatnya, suhu bumi meningkat dan iklim berubah. Partikel-partikel matahari yang menembus lapisan atmosfer bumi akan mempengaruhi cuaca dan iklim bumi. Dampak yang ekstrem peningkatan aktivitas matahri diduga dapat menyebabkan kemarau panjang

     Badai matahari tidak akan langsung menghancurkan peradaban dunia seperti ditakutkan oleh masyarakat selama ini. Warga banyak menghubungkan antara badai matahari dengan isu kiamat 2012 yang berasal dari ramalan Suku Maya, di semenanjung Yucatan, Amerika Tengah. 

Rabu, 24 Maret 2010

TIPS MENGHINDARI INTIMIDASI DARI ATASAN

Tak mudah bekerja di bawah kuasa atasan yang senang mengintimidasi. Sebab, atasan seperti ini selalu membuka mata lebar-lebar terhadap kesalahan yang dibuat bawahannya, tetapi menutup mata terhadap prestasi yang dibuat bawahannya.

Nah, jika Anda memiliki atasan seperti ini, berikut ini, berikut tips yang bisa dicoba agar mental Anda tak terkikis oleh kebiasaannya mengintimidasi anak buah.
  1. Perhatikan apakah tindakannya tergolong intimidasi atau pelecehan. Intimidasi bagian dari bulying. Namun, bullying di tempat kerja belum menjadi hal yang ilegal. Sementara, pelecehan adalah tindakan melanggar hukum.
  2. Catat tanggal, waktu, dan perlakuan buruknya kepada Anda, termasuk saksi yang nantinya bisa mendukung Anda. Jadi, saatnya Anda mengeluhkan perlakuan buruk atasan, Anda sudah punya bukti-bukti yang mendukung.
  3. Bicara kepada atasan jika atasan belum sampai melakukan hal yang ilegal, tapi perilakunya sudah cukup meresahkan Anda, coba bicara kepadanya soal ketidaknyamanan Anda.
  4. Batasi kontak dengan atasan. Jika Anda tak menemukan jalan terbaik untuk menyelesaikan masalah ini, anda pun bisa memutuskan untuk tak terlalu terlibat dengannya.

Harian Seputar Indonesia, 15/01/2010


Tips Hindari Malas Bekerja

SIAPApun pasti pernah merasakan masa-masa malas untuk bekerja. Entah karena libur yang terlalu lama, sedang jenuh, atau sedang jenuh, atau sedang bermasalah dengan lingkungan kantor.

Jika hal ini terjadi pada Anda, cobalah untuk menemukan penyebab dari malas kerja tersebut. Kemudian lakukan hal-hal beriut ini, yang bisa membantu menghilangkan rasa malas kerja tersebut.

  1. Selesaikan pekerjaan penting secepatnya. Memang, hal itu sulit dilakukan, namun dengan berusaha menyelesaikan pekerjaan penting secepatnya, di hari esok, pekerjaan Anda akan lebih ringan. Anda pun  tidak perlu merasa harus tertekan karena Anda hanya tinggal menyelesaikan sisa pekerjaan.''
  2. Persiapan baju, persiapkan baju, tas, dan sepatu yang akan Anda kenakan di malam hari. Jika sudah menyiapkan penampilan terbaik Anda, hal ini akan meningkatkan mood kerja    Anda saat bangun tidur dan beranjak ke luar rumah.
  3. Tidur lebih awal, bangun lebih awal, dengan tidur lebih awal, Anda akan bisa beristirahat cukup. Sementara itu, bangun lebih awal memberikan Anda banyak waktu untuk melakukan persiapan,       seperti sarapan atau berolahraga. Berangkat kerja dengan terburu-buru hanya akan membuat Anda kelelahan saat sampai kantor.
  4. Datang tepat waktu, dengan datang lebih awal, misalnya 10 menit sebelum waktu yang ditetapkan, Anda punya waktu untuk berfikir atau mengecek pekerjaan mana yang seharusnya menjadi prioritas.
  5. Langsung bekerja, jangan buang waktu degan terlebih dahulu membuka website yang tidak ada hubungannya dengan pekerjaan Anda. Batas waktu Anda 5-10 menit untuk hanya mengecek e-mail. Setelah itu, langsung bekerja. Jika perlu, tetapkan target yang ingin dicapai sebelum tiba waktu makan siang.
  6. Istirahat sejenak, jika satu pekerjaan telah selesai, istirahat dulu sebentar untuk menyegarkan pikiran Anda.
  7. Berterima kasih kepada Tuhan, bersyukur bahwa Anda masih memiliki pekerjaan dan tidak kesulitan memenuhi kebutuhan hidup sehari-hari.   


Reff :
Harian Seputar Indonesia, 12/01/2010 

Tips Menempatkan Lukisan

Ukuran, Proporsional besar lukisan dan luas ruang yang tersedia harus diperhitungkan dengan cermat. Jika ukuran lukisan terlalu besar akan terlihat terlalu mendominasi ruangan. Sebaliknya, jika ukurannya terlalu kecil justru bakal menegaskan keindahannya dan tidak terlihat proporsional.

Warna, Hindari tabrakan warna lukisan denga tema dekorasi interior rumah. Untuk lebih mudahnya, pilihlah satu atau dua warna dominan pada ruangan, kemudian carilah lukisan yang menggunakan warna dominan yang sama.

Gaya, Sama halnya dengan konsep desain rumah, lukisan juga memiliki gaya coretan yang khas. Rumah bergaya minimalis, misalnya, akan lebih cocok menggunakan gaya abstrak modern dengan warna-warni cerah untuk menghidupkan susana dingin.

Cara menggantung, Agar terlihat proporsional saat digantung di dinding, pastikan bahwa tingginya sejajar dengan mata sehingga tidak terlalu tinggi atau terlalu rendah.

Bahan, Area outdoor sebaiknya menggunakan lukisan berbahan cat minyak agar tahan terhadap air hujan jika terkena tampias.

Reff :
Harian Seputar Indonesia, 15/01/2010

Tips Wajah Bebas Kilap

BAGI yang memiliki wajah berminyak, memang harus rajin membersihkan wajah. Bukan hanya itu, solusi paling tepat juga dengan memilih produk perawatan wajah.

Coba pilih produk cuci muka, pelembab, dan bedak khusus untuk kulit wajah yang berminyak. Untuk pelembab, pilih yang berbentuk lotion. Karena kandungan airnya lebih banyak dan tidak akan menambah minyak pada kulit wajah.

Rajin mencuci muka dan minum air putih yang banyak, juga terbukti ampuh mengurangi kadar minyak pada kulit wajah. Sekali seminggu, lakukan scrubbing yang berguna mengangkat sel-sel kulit mati dan menghindari penumpukan sabun atau awal mula jerawat.

Untuk flek di wajah, memang agak sulit dihilangkan. Sebab dibutuhkan waktu lama dan perawatan dari dokter kulit. Untuk mencegah bertambahnya flek, jangan lupa untuk selalu menggunakan sunblock saat beraktivitas di luar ruangan 


Reff :
Harian Seputar Indonesia, 11/03/2010

Tips Wajah Bebas Noda

Salah satu cara untuk merawat wajah adalah dengan rutin melakukan masker wajah. Masker wajah ini hendaknya dilakukan dua kali dalam seminggu kenali jenis masker.

Masker stoberi
Masker wajah dari bahan stoberi ini berguna untuk membuat kulit wajah menjadi cerah dan segar. Selain itu, stoberi juga berfungsi meremajakan kulit dan membuat kulit wajah terlihat cerah dan merona secara alami.

Masker bengkoang
Bengkoang pada dasarnya berfungsi mendinginkan wajah. Masker wajah ini pun berkhasiat memudarkan noda-noda hitam pada wajah dan menjadikan kulit wajah menjadi halus, dan tampak putih berseri. Bengkoang juga memberikan rasa kencang pada kulit wajah.

Masker susu
Masker ini bermanfaat memutihkan dan mencerahkan kulit wajah. Juga mencegah kulit menjadi cepat keriput serta menghilangkan bekas jerawat dan flek hitam.

Masker kopi
sebagai masker wajah, kopi berfungsi mengangkat sel-sel kulit mati dan membuat kulit wajah terlihat bercahaya. Selain itu, kopi juga menghaluskan kulit seta ampuh mengatasi dan merawat kulit akibat jerawat yang meradang.

Masker lavender
Kandungan bahan pada lavender, dapat menyehatkan dan menghaluskan kulit. Lavender juga dipercaya dapat mengatasi gangguan jerawat dengan cara memberi nutrisi pada kulit.


Reff : 
Harian Seputar Indonesia 11/03/2010

Tips Memilih Aksesori Interior

AKSESORI bagi interior ruangan bagaikan perhiasaan untuk busana Anda. Untuk memilih aksesori ruangan yang pas bagi desain interior art deco, berikut ini adalah tipsnya :

Berilah aksesori yang menawan hati seperti bantal dengan motif dan corak kluit binatang yang agak ramai seperti zebra, macan tutul, macan loreng, kulit luar, ataupun jerapah. Jangan memberi motif polos karena motif polos identik dengan rumah minimalis.

Beri lukisan atau gambar dengan karakteristik yang unik pada setiap ruangan. Namun, Anda harus tahu bagaimana menggantungkanya dengan posisi yang memberikan kesan ideal dan artistik. Pastikan letaknya pas dengan jarak pandangan mata. Saat ingin menggantung foto-foto, lukisan serta gambar secara bersamaan, perhatikan konfigurasi lantai agar penataan menjadi lebih maksimal

Beberapa aksesori dapat mempertegas nuansa art deco, diantaranya barang-barang krom, tumbuh-tumbuhan serta bahan gelas. Tambahkan aksesori dengan tema yang serba senada untuk lebih mengakat dekorasi. Anda tentu tidak ingin ruangan berkesan terlalu elektik yang akan menyebabkan tema awal yang serba-art deco jadi memudar.

Berilah pernak-pernik yang unik seperti lampu meja model aneh atau bingkai foto berbagai bentuk. Jangan terpaku dengan bentuk bingkai foto kodak yang standar.    

Reff :
Harian Seputar Indonesia, 11/03/10

Senin, 22 Maret 2010

USER INTERFACE MANAGEMENT SYSTEMS (UIMS)

A User Interface Management System (UIMS) adalah sebuah mekanisme untuk proses memisahkan bersih atau logika bisnis dari antarmuka pengguna grafis (GUI) kode dalam suatu program komputer UIMS dirancang untuk mendukung arsitektur N-tier dengan tegas menetapkan dan menegakkan batas antara logika bisnis dan GUI. Sebuah arsitektur Lunak cukup kaku hampir selalu tersirat oleh UIMS, dan paling sering hanya satu paradigma pemisahan ini didukung dalam satu UIMS. Sebuah UIMS mungkin juga memiliki perpustakaan dan sistem seperti alat berbasis grafik untuk pembuatan antarmuka pengguna sumber daya atau data toko.

Umumnya, Anda tidak dapat dengan mudah menggunakan beberapa sistem UIMS pada saat yang sama, sehingga memilih model yang tepat untuk Anda UIMS adalah keputusan desain yang kritis dalam setiap proyek. Pilihan sistem tergantung pada sistem (s) Anda ingin membuat antarmuka pengguna untuk, dan gaya umum aplikasi Anda. Sebagai contoh, jika Anda ingin membuat front end berbasis web, atau hanya sebuah aplikasi mandiri atau keduanya yang akan menjadi faktor penting dalam memilih. Jika Anda ingin menyebarkan ke Macintosh, Windows dan Linux, yang akan selanjutnya mempengaruhi pilihan Anda dari sebuah sistem UIMS. Ada banyak pendekatan UIMS dijelaskan dalam makalah penelitian. Namun, tidak ada sangat banyak sistem yang tersedia secara komersial atau melalui open source.

Model
Dalam tubuh yang sering dikutip kerja, Foley dan Wallace menggambarkan suatu "model linguistik" untuk manajemen antarmuka pengguna yang terdiri dari Lapisan presentasi, sebuah Dialog Control lapisan dan lapisan aplikasi. Lapisan ini sesuai dengan leksikal, sintaksis dan semantik lapisan dari teori bahasa formal. Sementara model Foley secara teori mencerahkan, itu tidak mengusulkan suatu sistem praktis yang spesifik untuk memisahkan kode. Ada juga banyak menarik kasus perbatasan yang tidak jatuh bersih ke dalam salah satu lapisan ini.
Yang lebih langsung diterapkan teori manajemen antarmuka pengguna adalah Model-view-controller pola desain, yang digambarkan secara rinci dalam artikel sendiri. Varian baru-baru ini MVC adalah Model-view-presenter model yang mirip dengan MVC, namun memiliki beberapa wawasan menarik masalah.

Implementasi
Fungsional sistem berbasis pendekatan semua antarmuka pengguna tindakan sebagai antarmuka untuk fungsi-fungsi. Dialog ada semata-mata untuk mengumpulkan parameter untuk fungsi-fungsi yang disebut ketika dialog penutupan. Menu Pohon adalah salah satu keluarga model implementasi yang mengikuti pola ini. Grammar berbasis UIMS memberikan bahasa khusus untuk mendeskripsikan user interface. Biasanya, ini adalah bahasa khusus yang dirancang khusus untuk presentasi dari elemen antarmuka pengguna.

The Mengedit Model adalah spesialisasi tata bahasa berbasis UIMS. Mereka menyajikan seluruh interaksi langsung presentasi yang mendasari presentasi objek. Pada dasarnya, menggunakan tata bahasa dari bahasa pemrograman sebagai tata bahasa untuk GUI. Sebuah scroll bar dapat hadir integer, sebuah kotak centang dapat menyajikan boolean, fungsi disajikan sebagai tombol atau item menu. Sebuah kotak dialog atau menu adalah presentasi dari sebuah obyek yang kompleks yang mengandung sifat dan fungsi. Sebuah controller lapisan secara otomatis mensinkronisasi objek dengan presentasi dan sebaliknya melalui dua cara koneksi yang disediakan oleh Observer pola. Mengaktifkan / menonaktifkan dan validasi hadir khusus tantangan di bawah mengedit model, tetapi mereka dapat ditangani. Sebuah komersial program, ViewSoft internet, pernah sebentar tersedia pada 1990-an yang menerapkan tujuan umum GUI pembangun berdasarkan Editing Model.
Transisi Networks menyajikan antarmuka pengguna logika sebagai semacam cerdas diagram alur. Dalam Event Bahasa model, bahasa komputer yang dirancang di sekitar penanganan peristiwa. Ini pada dasarnya adalah pendekatan yang diambil dalam Microsoft's. Net bahasa C # dan Visual Basic.Net dengan mendelegasikan dan peristiwa bahasa struktur.
Model-model lain termasuk Hypertalk, Sistem Produksi dan deklaratif Bahasa.


Tujuan User Interface Management

Tujuannya adalah Penciptaan suatu cara agar bisa diadakan atau diperoleh interface yang konsisten yang mempunyai "look" (rupa) dan "feel" yang sama umtuk sejumlah aplikasi yang berbeda di dalam sistem yang sama.


Contoh User Interface Management System (UIMS) :

  • Apple Macintosh
  • OSF / MOTIF dari Open Systems Foundation
  • Open Look dari Sun untuk At&T
  • Windows dari Microsoft
Bagaimana UIMS Mencapai Tujuan :
  • Memberikan se-set fasilitas standar untuk penanganan dialog pemakai  Misal : widgets, memberikan komponen standar dasar interface
  • Bisa digunakan oleh programmer sebagai se-set alat
  • Memberikan beberapa software standar yang mengelola cara yang digunakan oleh setiap program aplikasi untuk menggunakan interface itu.
  • Se-set aturan mengatur cara tertampilnya atau cara bertindaknya berbagai fasilitas. Contoh : aturan tentang pengoperasian mouse :
          Klik tunggal untuk memilih item
          Klik ganda untuk mengaktifkan item 
          Menarik mouse dengan masih menekan tombolnya untuk memilih semua item yang    dilewati oleh kursor
  • Sebagian besar UIMS kegunaan umum didasarkan pada :
          Sistem windowing
          Memanfaatkan WIMP (Window, Icon, Menu, Pointer)


Reff :
openstorage.gunadarma.ac.id/handouts/D3.../GUI%20&%20Multimedia.ppt
wikiepedia.com







Kamis, 18 Maret 2010

VIVAZ DAN VIVAZ PRO

    User yang menyukai kibor QWERTY bisa memilih menggunakan Vivaz Pro. Ponsel ini didesain dengan slide-out keyboard berukuran besar untuk kemudahan mengetik. Kibor QWERTY memungkinkan konsumen untuk berkomunikasi secara cepat dan efisien via email, SMS atau update jejaring sosial.
    Jika ingin mengetik, pengguna tinggal menggeser untk menampilkan kibor QWERTY dan mengetik cepat. Pilihan navigasi tetap bisa dilakukan juga lewat layar sentuh selebar 3,2 inci. Vivaz hadir dengan

XPERIA X10 AND MINI PRO

Meski menggunakan embel-embel X10, X10 Mini dan X10 Mini Pro sangatlah berbeda dari kembarannya yang lebih besar. ukuran keduanya jauh lebih kecil, dengan layar 2,5 inci. namun, form factor-nya didesain supaya nyaman di telapak tangan.
    Lalu, apa beda X10 Mini dan Pro?
cukup signifikan, ternyata. Jika X10 Mini Pro memiliki keyboard QWERTY yang didorong ke atas. Sekilas, mengingatkan pada Xperia X1 dan X2.
    Xperia Mini Pro juga sedikit lebih berat dibandingkan Mini, 119 gram dengan 78 gram. Jika Mini Pro hanya tersedia dalam warna hitam dan merah, X10 Mini hadir dengan dengan pilihan pink, merah, putih, dan hijau. Serupa dengan X10, kedua model X10 Mini tersebut memiliki teknologi Timescape yang menjadi agregat email, SMS, Facebook, serta Twitter. Keduanya juga

XPERIA 10

Wajar jika pengguna Xperia X10 tampil percaya diri, karena ponsel yang digenggamnya memang powerful. Berjalan dalam prosesor Snapdragon dan sistem Operasi Google Android, X10 bekerja cepat.
   Platfrorm UX mencoba menggabungkan foto, video, serta layanan jejaring sosial dengan sistem SMS serta email di ponsel yang disebut Timescape dan Mediascape. Setelah user selesai melakukan penyetelan, Timescape secara otomatis terkoneksi dengan kontak di phonebook dan jejaring sosial facebook, Twitter, myspace, foto, email, hingga teks secara bersamaan. Semuanya ditampilkan dalam bentuk 3D.
   Ada juga infinite button, yang jiak disentuh akan memeunculkan beberapa informasi, termasuk interaksi user dengan semua kontak di ponselnya. Menggunakan teknologi face recognition dan tagged information, Xperia X10 juga secara otomatis menghubungkan foto dan video ke kontak jika memungkinkan.

Rabu, 17 Maret 2010

Curahan Hati Seorang Kekasih

Aku disini sepi sendiri ....
Tanpa t'man disini ...
Tapi kau datang padaku ...
Untuk memberikan perhatian padaku ...

Aku disini terus mencari ...
Apakah ini yang dinamakan SAYANG ... ???
Dan hati kecilkupun bertanya ...
Apakah aku harus memulainnya ...
Atau MENANTINYA ...

Tapi ku yakin kau akan jadi "MILIKKU"
Dan tercipta untukku ...
Dan janganlah pernah
Lupakan Aku ooh ... Sayangku ...
Kar'na ku sangat
Menyayangimu .... 

Pengorbanan Dalam Hidup Ini

Saat pintu terbuka ingin rasanya
Aku memasukinya ... Dan saat semua terjadi
Akupun harus menjalaninya ... semua itu terjadi karena ....
Keinginan Kita ... dan semua itu bermula
dari diri Kita ... tapi apa setelah aku memasuki pintu itu ...
Aku akan merasakan KEBAHAGIAAN
Dengan keinginanku s'lama ini ... Ataukah aku akan sebaliknya ???
Setelah ku berfikir, dengan segenap fikiranku dan hatiku
Akhirnya aku yakin ... kalau aku harus melewati pintu itu ...
Karna aku yakin aku akan mendapatkan apa yang selama ini aku cari ...
Tapi sayang aku harus kehilangan orang yang aku sayang ...
Slama ini
Dia ... Dia ... Diaaaa ...
Kini telah mendapatkan KEBAHAGIAANYA
Dengan orang yang dipilih !!!
"Mungkin"
Aku hanya bisa melihat dan mendengar semua KEBAHAGIAANYA
Yang mungkin
Aku tak bisa merasakannya ..... !!!!
Kembalinya Hidup
di Saat Kelam

Terbangunku dari tidurku yang panjang...
yang membawaku kembali di kehidupanku ini...
Dan ku baru menyadari bahwaku tertidur lelap akan datangnya...
"EMOSI DALAM DIRIKU"
Tapi kini ku tlah menyadari akan artinya hidup ini...
Dan waktupun mulai berjalan
Ketika itu aku melihat dan memandang
Akan indahnya wajah itu...
Disaat matahari mulai tenggelam
&
Semua-pun berubah...
Langit makin Kelam
Dan hari semakin malam...
Kemabaliku melihat dan memandang
akan malam hariku...
Begitu indahnya Sang Rembulan
Akan cahayanya di malam hari...
Begitu juga bintang - bintang yang selalu setia menemani ...
Aku juga ingin malam hariku ...
"DITEMANI OLEHYA"
Sama seperti sang rembulan yang ditemani oleh bintang - bintang ...
Ketika sudah waktunya ...
Maka hidup ini akan terasa lebih indah dan berarti ... 

Senin, 15 Maret 2010

Apa yang dimaksud teknik EVALUASI pada sistem interaksif dan tujuannya apa?

Sebelum membahas teknik EVALUASI dan tujuan dari sistem Interaktif terlebih dahulu Saya akan membahas arti dan tujuan dari EVALUASI itu sendiri :

Evaluasi adalah proses penilaian. Penilaian ini bisa menjadi netral, positif atau negatif atau merupakan gabungan dari keduanya. Saat sesuatu dievaluasi biasanya orang yang mengevaluasi mengambil keputusan tentang nilai atau manfaatnya.

Tujuan Evaluasi
Ada 3 tujuan utama dari evaluasi :
  • Melihat seberapa jauh sistem berfungsi. Desain system memungkinkan user melakukan tugas yang dibutuhkan dengan lebih mudah.Evaluasi pada tahap ini meliputi pengukuran unjuk kerja dari user pada system, untuk melihat keefektifan system dalam mendukung tugas.

  • Melihat efek interface bagi pengguna. Ini mencakup pertimbangan aspek dari kemudahan system dipelajari, usability dan perilaku user. Penting juga untuk mengidentifikasikan area desain yang berlebih dari user, dengan menggunakan sejumlah informasi yang berlebih.

  • Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada system. Ketika menggunakan konteks yang diinginkan menyebabkan hasil yang tidak diinginkan, atau terjadi kekacauan diantara user. Ini tentunya berhubungan dengan usability dan fungsionalitas dari desain (bergantung pada sebab masalah). Tujuan ini merupakan aspek negative dari desain.

Untuk mencapai tujuannya terhadap teknik Evaluasi pada Sistem Interaktif dibutuhkan kepercayaan dalam diri seseorang dalam menciptakan teknik Evaluasi agar berjalan dengan sebagaimana mestinya. Teknik Evaluasi pada Sistem Interaktif  contohnya bisa didapatkan dari ketentuan umum pada suatu Universitas contohnya penilaian kemampuan akademik terhadap seorang mahasiswa dalam mengikuti kegiatan akademik dalam satu semester atau setara dengan itu. Mengikuti kegiatan akademik yang meliputi perkuliahan, praktikum, tugas terstruktur, pembuatan tugas akhir dan tugas lain sebagaimana tercantum dalam kurikulum. 
Kemampuan akademik mahasiswa adalah prestasi yang dicapai mahasiswa yang dinyatakan dengan nilai akhir untuk setiap kegaiatan akademik dan indeks prestasi kumulatif untuk kegiatan akademik dalam kurun waktu tertentu. Tugas akhir adalah tugas yang diberikan fakultas kepada mahasiswa untuk membuat karya ilmiah yang berkaitan dengan bidang ilmunya. Ujian tengah semseter adalah ujian untuk menilai kemampuan mahasiswa yang dilakukan pada tengah semester Ujian praktikum adalah ujian untuk menilai kemampuan mahasiswa terhadap kegiatan praktikum yang telah dilakukannya. Ujian akhir studi adalah ujian skripsi atau komprehensif yang wajib ditempuh mahasiswa sebagai syarat untuk mendapatkan gelar/sebutan sesuai jenjang studinya. Nilai akhir adalah nilai yang menunjukkan tingkat kemampuan akademik mahasiswa merupakan gabungan dari beberapa nilai dalam satu semester.

Contoh lainnya seperti contoh pada tugas Saya yang sebelumnya mengenai Sistem Interaktif dimana dijelaskan suatu sistem dapat berjalan dengan baik apabila memiliki SDM yang baik, yang memiliki kemampuan dan daya imajinasi yang tinggi dalam mengembangkan Sistem Interaktif tersebut. Untuk menghasilkan teknik Evaluasi yang baik juga bisa diwujudkan dalam kata SWOT. 

Sering kita mendengar istilah analisa SWOT, analisa tentang strength yang mengacu pada kekuatan yang Anda miliki, weakness yang terkait dengan kelemahan diri, opportunity yang merupakan kesempatan yang ada saat ini atau prospek masa depan, dan threat yang berhubungan dengan seluruh gangguan dan ancaman yang dapat mengancam kehidupan karir Anda.

Inti dari pembahasan  teknik Evaluasi pada Sistem Interaktif  bertujuan untuk merencanakan sesuatu konsep yang ditentukan agar berjalan sebagaimana mestinya yang telah dirancang, di bentuk sedemikian sehingga menjadi suatu proses yang sempurna demi kelancaran suatu proses yang akan mengarahkan ke jenjang yang lebih baik dan sempurna di masa mendatang.

Reff:

Minggu, 14 Maret 2010

Model Sistem Interaksi

Pengertian Model Sistem Interaksi

Suatu sistem didefinisikan sebagai himpunan atau kombinasi dari bagian-bagian yang membentuk sebuah kesatuan yang kompleks. Model didefinisikan sebagai suatu perwakilan atau abstraksi dari sebuah obyek atau situasi aktual. Model memperlihatkan hubungan-hubungan langsung maupun tidak langsung serta kaitan timbal balik dalam istilah sebab akibat. Oleh karena suatu model adalah abstraksi dari realitas, pada wujudnya kurang kompleks daripada realitas itu sendiri. Jadi, model adalah sutau penyederhanaan dari suatu realitas yang kompleks. Model dikatakan lengkap apabila dapat mewakili berbagai aspek dari realitas yang sedang dikaji. Sebagai contoh, boneka adalah model dari bentuk manusia; boneka yang dapat tertawa, menangis, dan berjalan adalah model manusia yang lebih lengkap, tidak hanya mewakili bentuk tetapi juga beberapa perilaku manusia. Sedangkan Interaksi adalah suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Ide efek dua arah ini penting dalam konsep interaksi, sebagai lawan dari hubungan satu arah pada sebab akibat. Kombinasi dari interaksi-interaksi sederhana dapat menuntun pada suatu fenomena baru yang mengejutkan. Dalam berbagai bidang ilmu, interaksi memiliki makna yang berbeda.

Permodelan Sistem
Permodelan merupakan kumpulan aktivitas pembuatan model. Sebagai landasan pengertian permodelan diperlukan suatu penelaaan tentang model itu sendiri secara spesifik ditinjau dari pendekatan sistem. Sebelum sampai pada tahap permodelan, perlu diketahui lebih dahulu jenis dan klasifikasi model-model secara terperinci.

Jenis Model
Model dapat dikategorikan menurut jenis, dimensi, fungsi, tujuan pokok pengkajian atau derajad keabstrakannya. Kategori umum adalah jenis model yang pada dasarnya dapat dikelompokkan menjadi (1) ikonik, (2) analog, dan (3) simbolik.

Model Ikonik
Model ikonik adalah perwakilan fisik dari beberapa hal baik dalam bentuk ideal ataupun dalam skala yang berbeda. Model ikonik mempunyai karakteristik yang sama dengan hal yang diwakili, dan terutama amat sesuai untuk menerangkan kejadian pada waktu yang spesifik. Model ikonik dapat berdimensi dua (foto, peta, cetak biru) atau tiga dimensi (prototip mesin, alat). Apabila model berdimensi lebih dari tiga dimensi maka tidak mungkin lagi dikonstruksi secara fisik sehingga diperlukan kategori model simbolik.

Model Analog (Model Diagramatik)
Model analog dapat mewakili situasi dinamik, yaitu keadaan berubah menurut waktu. Model ini lebih sering dipakai daripada model ikonik karena kemampuannya untuk mengetengahkan karakteristik dari kejadian yang dikaji. Model analog banyak berkesusuaian dengan penjabaran hubungan kuantitatif antara sifat dan klas-klas yang berbeda. Dengan melalui transformasi sifat menjadi analognya, maka kemampuan membuat perubahan dapat ditingkatkan. Contoh model analog ini adalah kurva permintaan, kurva distribusi frekuensi pada statistik, dan diagram alir.

Model Simbolik (Model Matematik)
Pada hakekatnya, ilmu sistem memusatkan perhatian kepada model simbolik sebagai  perwakilan dari realitas yang sedang dikaji. Format model simbolik dapat berupa bentuk angka, simbol, dan rumus. Jenis model simbolik yang umum dipakai adalah  suatu persamaan (equation). Bentuk persamaan adalah tepat, singkat, dan mudah dimengerti. Simbol persamaan tidak saja mudah dimanipulasi daripada kata-kata, namun juga lebih cepat ditangkap maksudnya. Suatu persamaan adalah bahasa universal pada penelitian operasional dan ilmu sistem, dimana dipakai suatu logika simbolis.

Tahapan Permodelan
Pada pendekatan sistem, tahap permodelan lebih kompleks namun relatif tidak banyak ragamnya ditinjau baik dari jenis sistem ataupun kecanggihan model.

Tahap Seleksi Konsep
Tahap awal dari permodelan abstrak adalah melakukan seleksi alternatif konsepsi dari tahap evaluasi kelayakan. Seleksi dilakukan untuk menentukan alternatif-alternatif mana yang bermanfaat dan bernilai cukup untuk dilakukan permodelan abstraknya.

Model-Model Sistem Interaksi
WYSIWYG – What You See Is What You Get
System yang interaktif memiliki istilah ini, konsisten, memiliki fasilitas undo yang universal, dan lain-lain.

1. Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia Komputer merupakan sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya       pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Interaksi Manusia dan Komputer suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri. Contohnya adalah ketika Anda menggunakan komputer sebagai media komunikasi antara user dan hadware yaitu ketika Anda bekerja di depan komputer media nya adalah CPU, Monitor, Keyboard, Mouse, dan Printer.

2. Model Interaksi Sosial
Model interaksi sosial menekankan pada hubungan personal dan sosial kemasyarakatan diantara peserta didik. 
Model interaksi sosial menitikberatkan pada hubungan yang harmonis antara individu dengan masyarakat (learning to life to¬gether). Teori pembelajaran Gestalt dirintis oleh Max Wertheimer (1912) bersama dengan Kurt Koffka dan W. Kohler.

Model interaksi sosial ini mencakup strategi pembelajaran sebagai berikut.
• Kerja Kelompok bertujuan mengembangkan keterampilan berperan serta dalam proses  bermasyarakat dengan cara mengembangkan hubungan interpersonal dan discovery  skill dalam bidang akademik
• Pertemuan kelas bertujuan mengembangkan pemahaman mengenai diri sendiri dan rasa tanggungjawab baik terhadap diri sendiri maupun terhadap kelompok.
• Pemecahan masalah sosial atau Inquiry Social bertujuan untuk mengembangkan kemampuan memecahkan masalah-masalah sosial dengan cara berpikir logis.
• Model laboratorium bertujuan untuk mengembangkan kesadaran pribadi dan keluwesan 
dalam berkelompok . 

3. Interaksi Sosial Antarumat Beragama
Masyarakat pulau Enggano tergolong masyarakat petani dan nelayan yang masih tradisional. Masyarakat hidup membaur dalam pluralitas etnis suku bangsa, sosial dan agama. Secara historis kehidupan masyarakat ini belum pernah mengalami konflik antarumat beragama, kecuali masalah kriminal biasa. Karena, para penganut agama yang berbeda tidak pernah mempersoalkan masalah perbedaan baik masalah sosial, ekonomi maupun agama.





























































Refferensi :

ferry_ak.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/.../M7-Model+Sistem.pdf




















openstorage.gunadarma.ac.id/handouts/.../lecnote%20Model%20Sistem.doc

























































































































































Jumat, 12 Maret 2010

Sejarah
Film di Indonesia


Film pertama di Indonesia ini adalah sebuah film dokumenter yang menggambarkan perjalanan Ratu Olanda dan Raja Hertog Hendrik di kota Den Haag. Pertunjukan pertama ini kurang sukses karena harga karcisnya dianggap terlalu mahal. Sehingga pada 1 Januari 1901, harga karcis dikurangi hingga 75% untuk merangsang minat penonton. Selain itu juga diadakan pertunjukan khusus seminggu sekali untuk anak-anak yang harus diantar oleh orang tuanya.

Selain melakukan promosi di surat kabar dengan kalimat-kalimat yang terkesan bombastis, pihak bioskop juga menjual karcis promosi. Kursi penonton ditambah kelasnya menjadi 4 kelas. kelas yang ditambah adalah Loge (VIP) dan kelas ke III (kemudian disebut kelas "kambing" yang identik dengan pribumi). Dalam 5 tahun pertama, bioskop-bioskop di masa itu sudah sanggup memutar dua film setiap malamnya.

Sementara, film yang dibuat di Indonesia pertama adalah "Loentoeng Kasaroeng." Film ini Company. Sutradaranya adalah duo Belanda G.Kruger dan L. Heuveldorp dan dibintangi Bupati Bandung masa itu, Wiranatakusumah V. Pemutaran perdana di Kota bandung pada 31 Desember 1926 - 6 Januari 1927 di dua bioskop terkenal Elite dan oriental Bioscoop (Majestic)




Referensi : Harian Seputar Indonesia
                 Rabu, 10/03/2010
Tips
Merawat Akuarium

  1. Usahakan tidak terkena sinar matahari langsung karena akan membuat lumut tumbuh subur. Gunakan lampu neon UV sebagai ganti karena penghuni akuarium juga butuh UV.]
  2. Untuk membuat air akuarium menjadi kaya oksigen, akuarium membutuhkan aerator atau bisa juga ditambahkan dengan tumbuhan air.
  3. Filter air dibutuhkan untuk menyaring kotoran akuarium, juga biasanya dilengkapi dengan mesin sirkulai air yang menimbulkan efek arus sehingga suasana air mirip dengan keadaan asli di dalam bagi penghuninya.
  4. Untuk membersihkan kaca bagian dalam bisa dengan cara sederhana, yaitu memelihara ikan pembersih kaca ataupun memakai magnet yang dilapisi penggosok.
  5. Di bagian dasar akuarium bisa diberi batu kecil untuk menyembunyikan kotoran sehingga terlihat bersih.  Namun kekurangannya, batu kerikil itu malah akan menjadi sarang kotoran dan kelihatan kotror waktu ikan menabrak dasar akuarium. Efeknya hampir sama dengan kendaraan yang berjalan di atas jalan berdebu.


Referensi : Harian Seputar Indonesia
                 Rabu, 10/03/2010

Senin, 01 Maret 2010

KENALI PARFUM ANDA !!!

Banyak pendapat mengatakan bahwa aroma favorit memiliki hubungan dengan karakter seseorang. Meski, tidak pernah ada penjelasan secara konkrit, tetapi pada kenyataannya aroma parfum seseorng memang identik dengan kepribadiannya. Tak heran jika saat ini banyak orang yang merasa parfum adalah bagian yang tak terpisahkan dari gaya hidupnya. Bahkan, tak sedikitpun orang yang merasa tak percaya diri lantaran tidak memakai benda ini.
      Parfum memang telah akrab dalam kehidupan kita. parfum tidak lagi sekedar pelengkap penampilan, namun juga menjadi citra diri seseorang. Tak heran jika saat ini banyak pria dan wanita yang memakai parfum untuk menambah rasa percaya diri. Sayangnya, masih banyak orang yang memilih parfum yang aromanya tak sesuai dengan jiwa dan prilakunya.
      Kendati tidak terlalu mempengaruhi penampilan, memilih keharuman yang sesuai dengan kepribadian bisa memberi pengaruh ajaib bagi si pemakainnya. Menentukan wewangian yang tepat memamng gampang-gampang susah. Nah, yang manakah aroma yang mewakili kepribadian Anda.

Floral
Aromanya berasal dari bunga-bungaan, seperti mawar, anggrek, dan melati. Cocok untuk Anda yang berkepribadian feminim dan romantis.

Woody
wanginya didominasi aroma kayu khas dari Kepulauan Pasifik Selatan, ciri khasnya adalah aroma sandalwood dan cedar. Tepat untuk menemani Anda yang suka berpetualangan, independen serta menyukai tantangan

Citrus
Karakteristik utama citrus yang bersal dari lemon, tangerine, ciementine, dan grapefruits, adalah aromanya yang menyegarkan dan langsung tercium begitu disemprotkan. Biasanya figunakan pribadi yang aktif, sporty, lively, serta ekstrovert. Sangat pas digunakan saat berolah raga.

Ambers
Ambers merupakan campuran vanilla, bunga-bungaan, wood, dan minyak camphorous, Perpaduannya mampu membawa pikiran maupun mood Anda ke susana oriental yang eksotis, terutama bagi mereka yang berjiwa romantis, namun tetap terkesan mesterius dan maskulin

Chypre
Berasal dari gabungan ekstrak bargamot,  oakmoss, dan labdanum. Karakteristik wewangiannya ditandai oleh aroma khas apricot dan custard, dalam bahasa Perancis disebut cyprus. Parfum ini cocok bagi seseorang berhati lembut dan romantis, serta bernuansa dingin atau malam hari.

Fresh Fruits
Merupakan perpaduan aroma tumbuhan dan buah-buahan menyegarkan, seperti citrus, orange, limes, dan grapefruits. Tepat bagi mereka yang berjiwa dinamis, aktif dan suka beraktivitas di luar ruang.

Fougere
Campuran dasarnya berasal dari lavender, coumarin, dan oakmoss. Aroma ini juga ditandai perpaduan wangi rempah dan wood, serta membutuhkan waktu beradaptasi dengan kondisi tubuh. Meski terkesan lembut dan menenangkan pikiran, aromanya juga menampilkan sisi ambisius, classy, dan sedikit konvensional.