Sabtu, 09 April 2011

Alat Input langsung

Alat input langsung, menurut pendapat Saya alat input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input tanpa melalui media penyimpanan outputnya. Sehingga secara langsung memungkinkan interaksi antara user dengan sistem komputer. Alat input sendiri dapat digolongkan kedalam beberapa golongan yaitu :


Keyboard

Alat yang paling umum dan sering sekali digunakan baik dalam laptop,notebook,netbook,ataupun   komputer. Inputan akan dimasukkan ke dalam alat proses dengan cara mengetikkan lewat penekanan tombol yang ada pada keyboard.

Pointing Device, pointing device terdiri dari :
  • Mouse, mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor dilayar. Cara  kerja mouse yaitu dengan menggeser mouse pada bidang datar, contohnya cursor akan bergeser sesuai dengan arah pergeseran mouse.
  • Touch Screen, touch Screen biasa disebut juga dengan (layar sentuh) adalah layar monitor yang akan mengaktifkan program bila bagian tertentu dilayar disentuh dengan tangan. contohnya pada layar dekstop monitor terdapat beberapa contoh program aplikasi, program tersebut dapat kita klik dengan menggunakan sentuhan tangan kita.
  • Light Pen, Light Pen cara kerjanya hampir sama dengan touch screen bedanya kalo dengan touch screen Anda dapat menyentuh dengan sentuhan tangan, kalau light pen, menyentuh dengan menggunakan pulpen khusus, posisi sentuhan layar akan lebih tepat dan lebih teliti. Contoh kegunaan light pen digunakan untuk membuat grafik dan gambar dengan bantuan komputer.
  • Digitizer Graphics Tablet, Digunakan untuk membuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan da buah titik di graphics tablet dengan menggunakan alat yang menyerupai pen. Hasil graphics tersebut akan tampak pada layar.
Scanner
Alat yang digunakkan untuk menduplikasikan gambar/document ke dalam kompter, atau laptop, dll. Contohnya foto/document yang sudah dicetak dapat dengan mudah ditransfer melalui scanner.

Sensor
Sensor merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian phisik. Prinsip kerjana sama dengan ADC yaitu pengubah data analog menjadi digital. Yang akan diproses kedalam komputer.

Voice Recognizer
Voice recognozer cara kerjanya sama dengan mikrophone yang digunakan untuk menangkap suara input.


Refferensi : Pengenalan Komputer

Sabtu, 02 April 2011

Resensi Buku (Rekayasa Perangkat Lunak)

Tugas 2 - B.Indonesia 2
  • Judul               :  Rekayasa Perangkat Lunak
  • Penulis            :  Janner Simarmata
  • Penerbit          : Andi 
  • Tahun Terbit   : 2010
  • Harga             :  Rp. 52.800,-
  •  
      Rekayasa perangkat lunak (software engineering) bukanlah berbicara tentang bahasa pemrograman yang biasa digunakan untuk rekayasa perangkat lunak. Rekayasa perangkat lunak atau disingkat RPL adalah suatu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak, termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan perangkat lunak, dan sebagainya atau sebuah profesi dari seorang perekayasa perangkat lunak yang berkaitan dengan pembuatan dan pemeliharaan aplikasi perangkat lunak dengan menerapkan teknologi dan praktik dari ilmu komputer, manajamen proyek, dan bidang-bidang lainnya.  
            Semakin tinggi ilmu tekhnologi dan pengembangannya semakin tinggi juga kebutuhan perangkat lunak yang diinginkan untuk menjalankan suatu program. Untuk itu dibuatlah pemeliharaan rekayasa perangkat lunak, dalam arti mengembangkan program-program menjadi satu kesatuan yang utuh untuk dapat mempermudah suatu proses pekerjaan yang dilakukan dalam aktivitas sehari-hari yang berhubungan dengan rekayasa perangkat lunak.
 
 Adapun materi yang akan dibahas dalam buku ini mencakup antara lain :
  • Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak
  • Evolusi Strategi Pengembangan Perangkat Lunak
  • Kebutuhan Perangkat Lunak
  • Metode dan Tools Perangkat Lunak
  • Kualitas Perangkat Lunak
  • Pengujian Perangkat Lunak
  • Pemeliharaan Perangkat Lunak, dan
  • Komponen Perangkat Lunak
  • dll.

     
     

Jumat, 04 Maret 2011

Contoh karikatur pendidikan

Tugas 1
Bahasa Indonesia 2


Para siswa/i diharapkan dapat menjadi seorang pelajar yang baik, yang memiliki gagasan dan ilmu pengetahuan yang luas sampai selesainya pendidikan tamat belajar 12 tahun, mereka memerlukan kecerdasan, dan perilaku yang baik untuk menjadi siswa/i yang berprestasi dengan tidak mengandalkan kemampuan teman, dengan contoh mencontek, siswa/siswi di didik untuk memiliki kepercayaan diri sendiri terhadap kemampuannya.

Demikian juga dengan mahasiswa/i, mereka memerlukan fisik dan otak yang cerdas untuk bersaing mendapatkan universitas yang diinginkan dan jurusan apa yang akan diambilnya guna menyandang gelar Sarjana Muda/Sarjana.

Oleh karena itu, untuk menjadi siswa/i dan mahasiswa/i harus memiliki kepribadian yang baik dan kecerdasan yang dapat dimanfaatkan untuk kepentingan orang banyak dan dapat membahagiakan orang tua dan diri sendiri. Mereka harus memiliki fisik yang kuat untuk dapat belajar dengan giat, sifat dan berperikebadian yang baik jangan malas dan gampang putus asa.

By : Siti Noer Bayana